35 Sessioon — 02.12.2025
On 20 eggfast, keelekaste, kosutuse tarbimise ja põranda kriipimise järel on meil, Knightmare Ltd teada asjad: Kramp sooviks müüa, aga mitte koos Nelgaga. Nelga aga on majast hõivatud.
Nüri Rory nähtud maja leekides rääkis talle, et kui ehituseks kasutatud puit on raiutud ja võetud kasutusele puudest mis on kasvanud neetud maal, siis ega sellest head nahka ei saa. Needust saab eemaldada klerikaal-jiu-jitsuga aga pöörata seda pole võimalik. Vähemalt sureliku maagia järgi. Aga … surelik maagia ongi piiratud. Faery maagial piire pole. Aga siin tuleb rakendada sun-tsid- ehk leida sobilik faery lord ja siis kuidas teda huvituma panna.
Ehk laialt võttes- pluritiinid, ülitasemel dispell või üsna kõva ja peast veel veidram kui grimalkinuid ise, faery lord.
Järgmine idee – Nelga olukord on tekkinud 12 aasta jooksul ja aru saada mis ja kuidas siin on tekib meil plaan sisse võtta üks öö ööbimist, sest puhtamal kujul saab sellest maagiast sotti öö tundidel.
Varas-Olpipe arvab ja reklaamib meile ära sellise ühe öö kvesti sissevõtmise. Lisaks ta soovib ära kasutada, puht merkantiilselt kuid siiski huvitavalt, Rory arvab nii, üle vaadata ja läbi uurida lähem paikkond (teh- hex crawl)
Vaade mis meile kuue tunniga avaneb — need on Ramiuse maad järskude küngaste ja voorenõlvadega, pigem siiski Al-Ha’nya. Majandus rullub siin ka suurte seakarjade karjatamisega ja kohaliku heina ja lõunapoolse vilja tarnimisega põhjapoolsetele metsasematele aladele. Kannude kõrts paikne ida-lääne ja põhja-lõunasuunalise liiklusteede ristumise kohas. Läänes on breggle lord Murkin kuid vahele ulatub siin kiiluna lord Noodlocki maad. Noodlock on inimene ja endine Ramiuse vasall ning ehk just selle tõttu pole Ramiuse ja Noodlock’i suhted just parimad.
Poliit-ökonoomiliselt, Nüri-Rory kuulis sellist sõna krt teab kus, võib olla isegi Abyssiinias, teeb asja keeruliseks, et iga Lord vermib oma rahhi näiteks Hogwarshil on peal tammetõrud, Noodlockil ükssarvik, Murkinil kannud (!?), Ramiusel wyrm ja Malbleadil humalad. Peale kõrtsi piirkonnas tõmbepunkte pole. ee tõmbepunkt mai äss. Noodlocki lordi nimi on Harald.
Meiega on meie kassid, Upsi-Tupsi (Tipsi ja Topsi Vipsi) ja pole tupsu. Teel liikudes on liiklus üsna tihe vankrid, ratsanikud, hobused, muulad. Kusagil käivad vestlustes läbi Gnargleif (ja) Annabel Sharpless Koloniaal piood, siis veel Lockhorne Berrylt.
<
Teh - näppu antakse pakike pc’de ja enamikus npc’d nimedega.
<
Räägime nii teeliste kui ka karjustega.
High-Ankle grifonaariumist on greifid jooksu pannud. Greifid väga tõenäoliselt meenutavad multiversumi hobugreifi (Rory?!). Nende kokku saamise eet on välja pandud raha. Greif on lendav maagiline olend.
Karjus „N”- st nimetu- ta on kuulnud õudus jutte Kidsnippersite nimelisest õõvastavast bandest või bändist, tantsu ajal suutvat nad aju ära varastada. Tema naise vend olevat ise näinud.
Karjus „N1” ehk keegi teine karjus teab kedagi kes on näinud seina st müürilehte kus Malbleat soovib neid, Kidsnipperseid, eelistavalt elusalt ehk teate see tähendab et esmalt küsid siis lööd maha, režiimis saada. Kuidas ära tunda ja hinna teave on teabe kulgedes kaotsi läinud.
Keegi „N2” äkki isegi mitte karjused vaid rändlaulik - Kidsnippersitel on midagi druunedega, kes neid taga ajavad. Kidsnipersid varastasid midagi druunedelt. Millegipärast aga tabamise eest pakub raha Malbleat- 3000 kuldtükki, kohe peris raha. Lisaks ta teab täitsa kindlalt, et Kidsnipperseid kuulates jääb pimedaks.
Ühesõnaga juttudel pole otsa ega äärt. High Ankles peame olema ette vaatlikud, sest lisaks Malbleadi agentidele on seal muidki entrepenööre.
Lisaks otsime mingi aja ka kasulikke taimi ja seeni. Ühes küngaste vahel keerutava puude alla peituva jõekese ääres leiame sõnajalgade alt seeni. Tosinkond, rändavad improviseeritud pauna. Käsnja rohelise leivapätsi moodi „smottlebread”. Puhas ee sõltuvust tekitav. Seen võimaldab astuda kolmanda astme lähikontakti smottle-breadi vaimuga- tagab korraliku „tripi ja kessu”. Omal moel aitab maagia vastu. Kui oled laksu alla siis seene vaim kaitseb maagia eest, kuid iseenesest oled lihtsalt indiffirentne keha. Õnneks pole need seened just odavad. Midagi nende eest isegi ehk saab.
Õhtuks oleme tagasi Kannude kõrtsis.
Ööbime privaatselt see tähendab kahe kaupa kambrites.
Ehk Rüütel Gabriel d’Pylle ja laulik ja muidu saatja Adelme, Vara ja Uhhuu (Olpipe ja Munmun), Nüri Rory, mõeldes kellega tema, lõpuks selgub et ta on meie peoloomadega koos, Upsi ja Tupsi, vaat nüüd anti neile oma tuba. Kokku kulub tubade ja söögi peale 7ag toa kohta ja 7 ag söök ja jook. Kokku 28ag. Hobuse latter 4 ag.
Kõrtsis on muudki rahvast ja taust toimib, st tülitsetakse ja ollakse muidu negativistid enda ja teiste suhtes. O’Tups endiselt kadunud.
Magama ja lepime kokku valvekorrad, huvitav kas negatiivne energia või mis, kuid kes ärkvel peab olema oma korra ajal see seda ka on.
Ehk kõik algab juba esimese st Nüri Rory valvekorra ajal.
Munmun näeb unes seda kuidas ta lendab, tegelikult miski kannab teda ja ühel hetkel see miski enam ei kanna- ehk tegelikult näeb Rory kerges hämmingus kuis Munmun koos sängiga lae alla kerkib ja kuidas siis see korraldab kiir laskumise. Hea et kvaliteet mööbel, sest see elab selle jäiga maandumise üle. Koridorist kostab kusagilt karjeid- Adelme. Tipsy Topsy juures teevad aknad kinni lahti harjutusi. Muuseas vaatab neile akna tagant otsa, veider nägu, parema puudumisel „haldjalik” kui tingnimetus. Nägu on samas osaliselt läbipaistev. Ehk Rory näeb kahte suurte silmadega musta kassi aknasse vahtimas.
Tagasi Adelme juurde, kui see ärkas ja oma veriseid käsi nägi, vajus minestusse. Ellyp on ülesse st püsti saades ka üleni verine. Laest tilgub neile verd. Kas see ka mustasõstra järgi mekib jäi Roryl teadmata, sündmuste vool on nii suur. Munmun püüab leida pööningust kuid see on „Kinni”. Sellise tegutsemise peale kuuleme allkorrusel kraapivaid helisid.
Pimedas nägevad Munmun ja Olpipe ees liigume vaatama, Adelme jätame toibuma. Ei koridoris ega kusagl ei ole ühtegi tuld. Kraapiv heli tuleb kirstust st kirstu nügimisest ja sikutamisest põrandal. Nelga on veider – ee oleme näinud, zombistunud. Ta saab kirstuga niimoodi koridori lõppu suletud ukse juurde, teeb selle lahti ja veab kirstu mööda treppi alla. See on veinikelder, saame aru
Veinikeldris nügib Nelga ühe riiuli eest ära ja sealt avaneb vaade veel ühte tuppa. See telliskiviseintega kamber. Kogu selle aja Nelga räägib, ehk ühe häälega esitab ta kedagi kes kogu aeg ähvardab ja keegi kes kogu aeg vabandust palub. Selle telliskividest toa seinad ja põrand on kaetud joonistustega, sh lehtedel ikka „Kannude kõrts”ist nii ja naa.
Nelga süütab nüüd siin küünla, võtab järgmise lehe ja hakkab joonistama. Joonistamise ajal istub põrandal ja kirub, vannub, ropendab, sõimab ja häält muutnuna muudkui vabandab.
Rory ja Munmun- see ongi see maagia kese, keskkoht. Nelga joonistab stiilis „nõelprinter” või kuidagi nii, umbes nii nagu ehitaks maja joonistades, kiht kihilt. Olles tunniga hakkama saanud kustutab küünla ja hakkab välja tulema. Meie teeme seda puht ettevaatusest kiiremini st väledamalt. Jõuame vaadata hetkeks kirstu – ka see on selliseid joonistusi täis. Olpipe kiire hinnang joonistusi on erinevailt autoritelt. Nelga – zombi suleb toa, ja veinikeldri, ja läheb magama.
Nüüd puhkeb meis suur uudishimu ja laseme ta lahti. Olpipe läheb kapa riiulit muukima, esmalt märkab ta õnneks st saab aru lõksust, lukku ei tohi äravõtta, kuid kapad on võimalik võtta.
Rory näpib ära härmatisega puidust õllekannu. Rory kontrollib – kannul on maagia, fairy maagia. Muideks kõiik kannud osutuvad maagiliseks,
Olpipe vaatab kannudega seotud lõkse, vist ei ole.
Rory laseb kannu õlut, see on meeldivalt jahe. Annan Tipsyl Topsyle limpsida.
Ellyp Pylle keeldub eksperimenteerimisest. Ja rüüpab tavalisest kannust.
Olpipe võtab 1000 kannulise ornamendiga kannu ja Munmun tinast veidi mõlkis kannu.
Munmun joob tina kannus- tavaline õlu.
Olpipe pronkskann annab iga lonksuga eri maitse.
Proovida veel lõualuu kann, mosslinguga kannu ja Malbleadi pöördmärgiga kann.
Mosslingu kannnu ei mahu niipalju õlut, õlu nagu paisuks seal. See selgub Tipsy Topsy testis, kes nurgataga koridoris ennast grimalkiniteks tegid. Lisaks on õlutil nüüd kerge seene mekk.
Lõualuu kannust juues teeb kas jooja või kann krooks- Topsy. Tipsy ja Rory proovivad ka, õlu nagu ikka.
Rory joob Malbleadi märgiga kannust ja peale pooltteist varasemat õlli lausub midagi Malbleadi ja tema nõiatari kohta. Juues tundub Roryle, et ta on mingi lõvijooki joonud, selline tunne on. Mingil põhjusel vaatavad Tipsy ja Topsy Roryt hoolikalt. Roryle tundub, et on tekkimas mingi seos tema ja potentsiaalse aadlitiitli vahel, muuseas Malbleadfi aadlitiitliga seoses.
Õlle välja puristamine, eksperiment, ei midagi , sellega siis vist tegeles ka Rory. Pluritiinse õllekannu test – ilma esmaste nähtavate mõjudeta.
Asetame kannud tagasi ja riiul lukku. Puhastame ruumi, enda arust.
Läheme tubadesse tuttu ja valvele ja magame muidugi sisse.
<
expki 1796